2017年3月13日 星期一

T&T 第二次決鬥!

如同初戰的分配,我扮演西盟WEST;苑任扮演蘇聯USSR;Robert扮演軸心AXIS
經歷初戰慘敗後,此次決定改變策略:初期放推法國,死守印度與倫敦,等待美軍吹起反攻號角。
綜觀此場遊戲,雖然USSR大意為AXIS作嫁,但我仍認為WEST此次戰略成功,有將戰局轉為有利的局面。
值得一提的是,本局WEST抽科技牌的運氣極差,初期總需要3張牌才能提升1點IND,相當不划算。

感謝羅伯的詳盡記錄,此簡略心得方能產出。

<1936>
AXIS此次的戰略設定為外交流,抽取8張行動3張投資,而USSR為了專心取下波斯及印度,與AXIS達成協議互不碰波蘭。如此的局面,讓AXIS在1936取得相當漂亮的外交成果。
身為WEST,初期最大的問題就是IND的不足,初始僅有7點IND。雖AXIS強調此次將採取外交主軸,但因AXIS是尾家,為避免遭AXIS突襲,將7點投資在軍力與科技。

外交成果

戰略階段


<1937>
雖然1936如AXIS所宣示,並無擴張軍力。但此次AXIS又是尾家,因而將8點投資在軍力與科客。軍力的擴張,以倫敦&印度為主,法國只有些許投資。會這麼作,是考量到蘇聯可能會侵犯印度,再來,要是USSR並沒有進軍印度,則可以利用此地軍力推進巴庫。而加強倫敦,除了防AXIS強行登陸外,也同時可配合美軍的進場反攻AXIS。


外交成果

戰略階段


<1938>
由於前一年西班牙成為軸心的衛星國,深知今年應會發生戰爭,但WEST仍以不變應萬變,持續投資軍力與科技。

外交成果
 戰略階段 - 如WEST所料,AXIS終於按耐不住進犯巴黎,也順利的取得優勢。幸運的是,英國皇家海軍4CV將美國外海的潛艇擊沉,自此海上無慮。



<1939>
看到法國淪陷,USSR與WEST商量後,決定暫時放棄進犯印度,將矛頭指向AXIS,令人覺得出乎意料的是,USSR將巴庫與波斯的兵力全數調離,呈現空城的狀態。在WEST眼中,充滿誘惑力。但由於目前軍力上,AXIS與USSR應不相上下,WEST按兵不動,維持表面上的和平,並於倫敦續建軍力。

外交成果 - 已無變化

戰略階段
AXIS與USSR開戰,而同時AXIS以西班牙的軍隊入侵直布羅陀,沒想到遭遇3CV的堡壘先手!而在骰子眷顧的情況下,直接將來犯的軍隊全滅,WEST因此獲利!

<1940>
外交自此以毫無意義,三方開始全力研發科技與發展兵力。為了避免海上優勢被AXIS奪取,WEST研發FLEET先攻,確保海上無慮。同時,WEST想進犯波斯,但眼看AXIS與USSR之間並未大戰,損耗不多,且USSR的軍隊仍可在一季之內回到巴庫,因此,本年補兵仍都補在印度以外的軍隊。

戰略階段
因失去法國而讓RES低於IND,WEST趁此良機進犯拉美並取得控制。同時,為了解放印度的資源,開始反攻地中海。


<1941>
轉戾點!AXIS與USSR開始擔心美軍的入場,讓WEST僅取得1點USA影響力。而USSR在巴庫建置兩隻部隊,WEST也順理成章的擴建印度的軍力,為了宣戰USSR做準備。

戰略階段
為了這一刻,WEST忍辱負重,吹起反攻號角,對USSR宣戰。占領波斯後,為了避免軍力損耗,翻開隱藏已久的科技-"火箭步兵",也就是當WEST進攻時,步兵可先攻而非守方先攻。也因此無損攻下巴庫!雖然考慮直攻莫斯科,在考量補給的情況下,最後止於巴庫。
與此同時,WEST也取回馬爾他海峽,劍指羅馬,作為第二勝利點的目標。


<1942>
WEST在USA的影響力完全被拔除,因此WEST將無法取得USA的軍力來進攻。


戰略階段
WEST考量許久,決定將巴庫的軍力調往羅馬,希望能夠在今年決勝負。沒想到該4CV部隊卻遭到撤退的AXIS海軍擊破,痛失良機。且USSR一時不察,讓AXIS的裝甲師突入莫斯科,以佔領巴黎與莫斯科取得本局遊戲的勝利。


結論

若USSR沒有讓該裝甲師突入,失去4CV的WEST應該是無法拿下羅馬。而又沒有美軍的援助下,是不太可能取得最後的勝利。

此次我給自己的WEST打7.5 OF 10,因失去4CV扣1分,又因失去美國扣1分,最後因科技牌運氣不佳扣0.5分。

2016年10月12日 星期三

2016-10-09 FitL第二戰!米國必須死!

經過了三個月,終於再次玩到FitL,但規則與心得都已經忘記啦~基本上算是從頭開始!這次扮演的腳色是越共Viet Cong,勝利需要35點VP,VP=BASE(0~9)+支持度(各區域pop*該區域支持度)。

可惜的是,這次規則依然有所玩錯,前中期我搞混了徵兵的方式,導致我過度徵兵,讓我在南方的地區取得不小的優勢,因而一度逼近勝利線。但北越被COIN方打得不成人形,因此可全心對付我,讓我一口氣失去大量分數。我也只得無奈的支援北越,不然雙拳難敵四手.. orz。

但完成此次遊戲後,又再度研讀規則,將LOC與各能力都摸清了!相信第三次遊戲開始會是公平的戰鬥了!

但我想又要三個月後了吧... 囧

2016年7月31日 星期日

2016-07-30 澤火革 Fire in the Lake

這次玩的是澤火革 Fire in the Lake,一款戰棋皮德策骨的遊戲。
背景設定在越戰時期,美國、南越、北越、越共四方勢力共演的一齣歷史大戲。

美國與南越為盟友(COIN),共享資源,共同防守南越不受北越與越共的侵擾且保有民心。
北越與越共為盟友,各自為政,想盡辦法在美國與南越強大的火力下爭取到更多民心與土地。

這次扮演的是北越,初期佔據在南越以外的叢林裡。

對於此次遊戲的感想,北越需要積極地維持胡志明小徑的發展(The Trail)。
因為舉凡補給、製造游擊隊與訓練正規軍,都仰賴於胡志明小徑的發展。
所以對於美國來說,積極的轟炸北越,造成小徑的損失是極為重要的。

想要搶奪南越領土,北越與越共需要密切合作,因為北越士兵擊殺COIN士兵時,不但要兩隻才能去除一隻,還需要自損一隻,是非常困難的。唯有雙方合作,才能搶奪地區控制,越共才能進而賺取分數。

第一次玩總是有許多玩錯的地方,期待能夠再玩一次。

2016年7月27日 星期三

2016-07-24 Here I Stand 我就站在廖董小套房

千辛萬苦,終於湊到六個人來開HIS。
結果才第一回合開打就有人被老婆開大招拉走了~
真的是無語問蒼天Q_Q

這場我是玩法國,法國的家族牌是可直接(或擲骰)獲得1 VP,最高6VP。
每佔領一個關鍵地區,就能多得2VP。在探索新大陸的能力上,不及神羅強勢。
而起始即與神羅交戰,也極有可能因為蘇格蘭問題與英國開戰。

起始手牌數量為3+1(君主bonus),所以不難想見,資源是非常有限的(相較於神羅),
因此避免兩方開戰是必須的~

我認為最好的狀況就是能夠搶下兩塊關鍵地區,讓自己的手牌變成4+1,同時利用家族卡1VP來推進,這樣基礎分數就有12+2*2+6= 22 VP,剩下3VP從新世界或是對方求和時來獲取即可。

2016年7月10日 星期日

2016/07/09 JEFF家開團流水心得

Dynasties:
Lancaster作者在2016上半年出的作品,玩家扮演貴族家主,指派王子/公主去謀取勢力。
遊戲機制參雜許多變數,這是第二次開,第一次是三人局,這次是四人局,玩起來還算有趣,值得再開一次。

The Grizzled,
超好玩!規則簡單但有趣的合作遊戲,值得在開!
稍微研究BGG上對於資訊不公開的討論,並結合自己的理解,總結應如下:
不可公開宣布自己的手牌資訊,但打出來的HARD KNOCK可以討論丟給誰。
不可公開宣布自己選擇的支援板塊,但大家可以討論要支援誰。
"MUTE"除了不准使用"演講",同時禁止參與遊戲討論(覺得誰屁話太多就給他XD)
最近幾次玩都沒輸過,該挑戰老兵難度了~


枯山水,
輕鬆的遊戲主題配上美麗的配件,值得一開再開

Battalia
DBG+區域控制的遊戲,玩了第三次還是不知道自己在玩甚麼...
但尚未全開,KS獎勵有英雄SHEET,不同種族有不同技能,看起來可加快遊戲速度;中立英雄,尚未研讀規則,看起來會影響版圖,需要加以擊敗。
應該還需要再開一兩次來決定去留